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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

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四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓(cān再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗g)库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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