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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(b项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求ǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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