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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的(de)伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技(jì)能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技(jì)能(néng),也(yě)不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过(gu桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门ò)这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技(jì)桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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