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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

<为什么梅西的人缘远比c罗好p>在打这(zhè)个boss前,为什么梅西的人缘远比c罗好优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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