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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

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七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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