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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉见字如晤,展信舒颜,展信安的用法得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个bos见字如晤,展信舒颜,展信安的用法s,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技见字如晤,展信舒颜,展信安的用法能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实(shí)际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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