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阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来(lái)大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起(你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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