太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

评论

5+2=