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苹果xr重量为多少g 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导苹果xr重量为多少g反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng苹果xr重量为多少g)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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