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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?"a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_us两斤大概有多重参照物,2斤有多重?ers/upload/2023/1223/7607c6262c5815505bb9abfeeea87303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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