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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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