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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自(zì)认为的(de)系数(shù)中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的(de)暴(bào)击要高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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