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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看到(dào)一(yī)胖身影(yǐng)时对(duì)头打,尽量打(dǎ)完三枪再跑。边退边打(dǎ),适当往左躲避。

生化危机7是一款经典的恐怖丧尸游戏。面对(duì)游戏(xì)中(zhōng)矿坑两(liǎng)个胖子时(shí),看(kàn)到一胖身影时(shí)对头打,尽量打完三枪(qiāng)再跑。边(biān)退边打,适当往左躲避(bì)。

具体(tǐ)打(dǎ)法

因为没有退(tuì)路(lù),所以要么逃(táo)要么干(gàn),逃(táo)太困(kùn)难(nán),因为梯子上(shàng)有三处炸弹(dàn),更(gèng)高(gāo)一处(chù)还在拐角,爬上去无法(fǎ)射击,双胖追击速度很(hěn)快,追上来会被唾(tuò)液喷下(xià)来。。死了(le)N回,试(shì)了N种武器,我发(fā)现最管事的还(hái)是奖励枪(上三(sān)发(fā)那个(gè),当(dāng)然*要强化的)

一开始往前走,看到(dào)一胖身影,对头打(dǎ),尽量打完三枪再跑,远了未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思根本喷不(bù)到你 。边(biān)退边打(dǎ),适当(dāng)往(wǎng)左躲避(bì),接着后面(miàn)胖子(zi)也上来(lái)了,看谁好打就打(dǎ)谁 胖(pàng)子(zi)拐(guǎi)过了弯(wān) 鉴于地形 就不能再躲左(zuǒ)边了,退到尽头(tóu)右边正(zhèng)好(hǎo)有(yǒu)个(gè)凹槽 而且(qiě)我(wǒ)发现越打他越爱喷,往前移动越(yuè)慢,没等他(tā)上来已(yǐ)经双亡了(le)。

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我带了23发强化*,最(zuì)后剩8发(fā),用了15发,我好像偏了一发(fā),还有没打到头(tóu)的(de),所以估计6-7发中头就死,至于(yú)机(jī)枪、shotgun就算了,前者打着打着就往上(shàng)偏,而且颇费*,后者适合近(jìn)身(shēn),近身(shēn)必被伤 网上有(yǒu)人说用神(shén)经弹或火(huǒ)焰弹,我(wǒ)只剩(shèng)一(yī)发,拖延(yán)效果并不明显

还有一种(zhǒng)打(dǎ)法是绕(rào)圈打,有(yǒu)两处斜坡(pō)传送带,之一处可以上去下来往(wǎng)前跑(pǎo)甩(shuǎi)开双胖(其实迎(yíng)面(miàn)跑擦身而过也(yě)能无伤),第二处绕(rào)圈(quān)比上(shàng)下(xià)更(gèng)有效,回身射击(jī)很别(bié)扭,而且(qiě)胖子(zi)的(de)直(zhí)线速(sù)度很(hěn)快,绕圈的话,胖子追不上,即便是双胖(pàng),有机会射击。。

几种活(huó)跳尸对应(yīng)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思的武(wǔ)器

站立跳尸:奖励枪(qiāng)+强化*,1枪爆头,普通*,4-5枪(qiāng)爆(bào)头,普通枪(qiāng)没(méi)试(shì)

爬行跳尸(shī):普通(tōng)*1枪爆头(tóu),可以蹲下打(dǎ),等他上来还没(méi)爆头就等死吧。

钳子跳尸:比站立(lì)跳尸多几枪,shotgun更快捷

胖子(zi):奖(jiǎng)励枪+强化*,6-7枪爆头

我(wǒ)对奖励枪真是又爱又恨(hèn),火(huǒ)力强,但(dàn)是一次只能reload3发,速度也慢,空间狭小还(hái)是用shotgun更好(hǎo)。

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