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月犯天关相当于(yú)直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招(zhāo)和强化战技可以认为(wèi)是(shì)【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流星魂(hún)详解,镜流星魂介绍分析(xī)。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄(pò)】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提(tí)升约(yuē)6.6%。一魂还提高(gāo)了镜流(liú)对单时的表(biǎo)现,有特殊(shū)机(jī)制,总体来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当于直(zhí)接(jiē)给镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的(de)技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。

一魂还(hái)提高了镜流对(duì)单时(shí)的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七(qī)星(xīng)

简单暴(bào)力的增伤,强化(huà)了镜流的爆发能力(lì),但(dàn)这对buff覆(fù)盖(gài)时机的(de)要求会更高一叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提升都相(xiāng)当平滑(huá),几乎就是线性的,可以根据预(yù)算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级;天赋等级+2,最多不(bù)超过15级(jí)。

惯例(lì)加行(xíng)迹等级(jí),总体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提(t叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》í)升那是相当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提(tí)高了攻击区的(de)数值,总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻等级+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例加行迹(jì)等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这次惯例提升行(xíng)迹的星魂也(yě)设计地很(hěn)有心机,3魂给了(le)两(liǎng)个(gè)中等收益的天(tiān)赋和大招的等级,5魂(hún)给了(le)一(yī)个收益更高的(de)战技等级(jí),和一个收益较(jiào)低的普攻等级——结果两星魂(hún)的收益几乎一(yī)致。

6、蚀变于娄

直(zhí)接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤(shāng),这给(gěi)的数值(zhí)就翻了个倍了,意图太明显了——这就是(shì)想在六魂给一个断崖式(shì)的(de)提升量。

其次(cì),提高了【朔(shuò)望(wàng)】的(de)层数,相当于是(shì)提升了镜流(liú)爆发期的覆盖率。在机(jī)制上(shàng)也(yě)是比(bǐ)较(jiào)大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体(tǐ)提升量约70%,是(shì)崩铁角色(sè)比较标(biāo)准的(de)6魂提升(shēng)量(liàng)。

总体评(píng)价是,6魂前的(de)星魂(hún)提升都非常平滑(huá),6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较(jiào)乐于见到的(de)星魂提(tí)升形(xíng)式(shì)。

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