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每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌具时(shí),如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降(jiàng)低道(dào)具(jù)变换的速度。

一组道具中的一(yī)个是(shì)原(yuán)本生成或被重(zhòng)置(zhì)后的(de)道(dào)具,另外四个(gè)则会来(lái)自当(dāng)前房间的道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的道(dào)具通常在生成后(hòu)需要一(yī)个很(hěn)小的(de)间隔(gé)才(cái)可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道(dào)具弹开(kāi)了一样);但是如果角(jiǎo)色获(huò)得了(le)错误王冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被移除(chú),也就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成(chéng)的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名(míng)分和堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)的(de)被动效果将(jiāng)被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在(zài)被获(huò)得后的下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的道(dào)具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到它(tā)们(men)是一样的。也就是(shì)说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道具(jù)致敬了《超级(jí)马力(lì)欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视(shì)觉错误:如果玩家拥有超过(guò)99条生命,则每肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌个关卡起始的生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是在暗示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受(shòu)到了错误(wù)技的影响。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制(zhì)的(de)加强版(bǎn)。该道具的(de)解(jiě)锁方式也(yě)不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸兽。

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