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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最(zuì)终黎(lí)明(míng)》又是一个类似吸(xī)血(xuè)鬼的游戏,局中(zhōng)刷(shuā)怪的(de)方式和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且(qiě)刷怪频率(lǜ)高,有小(xiǎo)BOss出现。

《最终(zhōng)黎明》讲述了面(miàn)对(duì)万千怪(guài)物的围追(zhuī)堵(dǔ)截,谁将成为最后黎明前的最后幸存(cún)者?

以(yǐ)刀客、骑士、弓(gōng)箭手或(huò)超级巫师(shī)的身(shēn)份(fèn)开启冒险之旅;收集战场上随机生成的武(wǔ)器(qì)和(hé)遗物;在一(yī)次次的击(jī)杀中历练然(rán)后变得(dé)更加(jiā)强大。以上就是幸存到最终黎(lí)明(míng)的关键所在了!

一(yī)、可玩(wán)性

《最终(zhōng)黎明》又是一个类似吸血鬼的游(yóu)戏(xì),局中刷(shuā)怪的方式和角色设(shè)定差不(bù)多,技能效果(guǒ)差(chà)别很大(dà),而且刷怪(guài)频率高,有小BOss出现。场景中有障碍物(wù),移动过程中有一定(dìng)的动作策(cè)略。像潮水(shuǐ)般的怪(guài)物割熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了草能产(chǎn)生压迫感(gǎn)和 *** ,但相对(duì)来说偏数值向,只(zhǐ)要(yào)不是经(jīng)常往返(fǎn)于怪物最密集的(de)地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《最终黎明》的养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和天赋树,设计很有单机独(dú)立游(yóu)戏的风(fēng)格(gé),由于资(zī)源限制(zhì),养成(chéng)深度(dù)其实并不深。 还有(yǒu)角色替换,可以替换和升级角色,整体结构就像一个小游(yóu)戏。商城的(de)内容设计有明(míng)显的商业手游痕迹,开(kāi)箱随机,另(lìng)外(wài),最近使(shǐ)用的(de)混合现金(jīn)变现(xiàn)方(fāng)式,在支(zhī)付深度上也能(néng)看(kàn)出来(lái)。

三、游戏画面(miàn)

《最终(zhōng)黎明》的美术是(shì)2D像素(sù)风格,界面(miàn)设计比较常规,很多游戏(xì)都是采用(yòng)这种五页签(qiān)设计(jì),并不(bù)是很突出。场景和(hé)技能效(xiào)果差异明显(xiǎn),加(jiā)深了一定的相(xiāng)对印象。

四(sì)、问题和建议

1.中大号药剂(jì)都加生命值,只有(yǒu)小型红色药剂加一点攻击,搞得(dé)现(xiàn)在天赋满(mǎn)了或还要带(dài)个小红(hóng)药剂。

2.建议出(chū)一个挡(dǎng)住伤害(hài)显示(shì)的按钮,有时候怪太多了看着很(hěn)晕。

3.无(wú)尽模式下的商品(pǐn)价格有点(diǎn)高了,大10分钟差(chà)不过才200金色灵(líng)魂(hún),随便(biàn)一个商品都上万,一(yī)看价格都不想肝了(le)。

4.建议加(jiā)一个开启所有箱子的(de)按钮,一个(gè)一个打开(kāi)太麻(má)烦(fán)了。

五、总结(jié)

《最熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了终黎(lí)明》整体感觉还是有点普通,中规中(zhōng)矩,在很(hěn)多类似(shì)吸血(xuè)鬼的游戏中,并不是(shì)很顶尖(jiān),战斗感(gǎn)还是有的,但是你很快就会(huì)体验到数值压力(lì),介(jiè)于商业游(yóu)戏和独(dú)立游(yóu)戏之间,对这种类型的游戏感兴(xīng)趣的玩(wán)家(jiā)可(kě)以去玩(wán)一玩。

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