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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值一个立一个羽念什么字效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

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这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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