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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击(jī)伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加攻俄罗斯乌克兰什么时候结束战争击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存(cún)在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的(de)那(nà)个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人(rén)头(tóu)上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不(bù)会触(chù)发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要(yào)我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围俄罗斯乌克兰什么时候结束战争内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有(yǒu)点(diǎn)难受的(de),万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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