本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大(bǐ),镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比
镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循(xún)环
②计算这个循环的总伤害(hài)
③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比
本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。
星神的(de)增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也更强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了