太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

<定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思p>全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

评论

5+2=