太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

池子为什么被封杀ancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享">

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8池子为什么被封杀s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大(dà)限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 池子为什么被封杀

评论

5+2=