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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首(shǒu)选暴击率/暴击伤(shāng)害;鞋(xié)子首选攻击力/速度;位(wèi)面球选择火属性伤害(hài)提高;连结(jié)绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复(fù)效率。

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏:星穹铁(tiě)道》托帕遗器(qì)搭配推(tuī)荐(jbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗iàn),托帕用什(shén)么遗器(qì)。主词(cí)条:躯干首选暴击(jī)率/暴(bào)击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速度;位(wèi)面球(qiú)选择(zé)火属性伤害提高;连结(jié)绳选择攻击力/能量回(huí)复效率。

衣服套装behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(zhuāng)

推荐一:「熔岩锻(duàn)铸的火匠(jiàng)」(俗称火套)四(sì)件套

解析:这个套装(zhuāng)二件(jiàn)套提(tí)供火(huǒ)属(shǔ)性伤害提(tí)高,四件套提供的增伤收益(yì)分(fēn)为两个部分(fēn),除(chú)了固(gù)定的(de)战技(jì)增伤以外,还可以通过调(diào)整终结技的释放时机来安(ān)排第二部分增伤是(shì)给账账追加攻(gōng)击还(hái)是(shì)给战技(jì)。是目前托帕更(gèng)好的(de)套装了。但从(cóng)计算(suàn)数据来看其实也没有(yǒu)好太多(duō)。

推荐二:「野(yě)穗(suì)伴行的(behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗de)快(kuài) *** 」(俗称攻击套(tào))二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个套(tào)装组合(hé)提供火属性(xìng)伤(shāng)害加成和攻击力加成,对托帕来说都是(shì)较(jiào)为(wèi)需求的增益(yì)。并且成型难度要(yào)比四件套容(róng)易得多,非(fēi)常建议当前版(bǎn)本先用(yòng)这个(gè)套装配(pèi)制。

首饰套装(zhuāng)

推(tuī)荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停(tíng)转套)二件套

解析:套装效果常态(tài)提(tí)高暴击率,可以(yǐ)进一步降低托帕的暴击率(lǜ)需求,而后续的终(zhōng)结技(jì)与(yǔ)追加攻击增伤效果要求有(yǒu)50%暴击(jī)率(lǜ),对于(yú)想要打伤害(hài)的输出角(jiǎo)色来说,这点也是不难达(dá)成的。虽然托帕(pà)的(de)终结技没有伤害吃不到(dào)增益,但(dàn)托帕(pà)的所有伤害(hài)都属于追加攻击,可以吃满(mǎn)增益。所以这个套装就(jiù)是当前(qián)版(bǎn)本(běn)最适合托帕(pà)的首饰套装了(le)。

其他的套装(zhuāng)目前不推荐,直接刷停转套就行。

总结:托(tuō)帕在(zài)v1.4版本的毕业遗器套装推荐为「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗称攻击套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称(chēng)火套)二(èr)件套+「停转的萨尔(ěr)索图」(俗称停转套)二(èr)件套

词条(tiáo)选择

主(zhǔ)词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击(jī)率/暴击伤害(hài);鞋子首选攻击力/速度;位面(miàn)球选择火(huǒ)属性伤害(hài)提(tí)高;连结绳选择攻击力/能量回复效(xiào)率(lǜ)。

关于(yú)鞋子的(de)选择上(shàng),攻击(jī)和速度(dù)都可以,主要(yào)根据队伍的配速需求来调整,并(bìng)且和(hé)副(fù)词条共同调(diào)控(kòng)。

关于连(lián)结绳的选择上(shàng),我(wǒ)更喜(xǐ)欢攻(gōng)击绳,虽然能量绳可以少1个(gè)战技开出终结技,但实战中的(de)受击(jī)和击杀也会提供不少(shǎo)能量,攻击绳并不会慢太(tài)多,而且攻(gōng)击绳能提(tí)供更高的伤(shāng)害增益(yì)。所以(yǐ)选择(zé)上就看个人的习惯喜好来决定即可。

副词(cí)条:双暴>速度=攻击>其他

托帕(pà)如果想打0t那么速度建(jiàn)议堆到134抢个(gè)开(kāi)局2动。其他(tā)情况根据队(duì)伍需求配速即可

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