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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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