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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整42周是几个月,42周是几个月保质期理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

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四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的(de),如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

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六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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