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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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