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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义(yì16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长)生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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