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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个(gè)也是浪(làng)费了(le)魔(mó)王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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