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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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