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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的(de)时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就选被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是(shì)比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对(duì)来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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