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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑2000克是多少斤 2000克等于多少公斤目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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