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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没(méi)什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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