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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对(duì)怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了(le),而且抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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