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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割(gē)草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关(guān)双模式以(yǐ)塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每(měi)一局游戏都(dōu)能(néng)带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验(yàn)。除(chú)此之(zhī)外,你(nǐ)还(hái)可以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草(cǎo)一(yī)时爽,大(dà)家一(yī)起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不是吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不(bù)再是重心,而是(shì)死后(hòu)可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空间(jiān)和(hé)策略的选(xuǎn)择(zé),只是最(zuì)初有一定(dìng)随机(jī)性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,技能效(xiào)果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防守核心塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏(xì)的数(shù)值结(jié)构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的商(shāng)业设计,数(shù)值本(běn)身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关(guān)感觉(jué)就(jiù)很(hěn)明显(xiǎn),说到底就是一(yī)个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混合变(biàn)现的商业(yè)主流设计, 免费(fèi)项目(mù)也要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑魂》的(de)美术质(zhì)量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨识度一般(bān),世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空界面结(jié)构比较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到是(shì)什么(me)。效果表达更(gèng)加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的世界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释(shì)完世界观故(gù)事后是白(bái)屏的,但是(shì)跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射(shè)箭,在世(shì)界观层面没有意义,可能(néng)是动作资源不足,不仔细(xì)看世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑(pǎo),但是(shì)明(míng)显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核(hé)心塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有(yǒu)一(yī)个区别(bié),如(rú)果以人为(wèi)主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之后,根本看不到自己在哪(nǎ)里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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