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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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