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单倍行距是多少

单倍行距是多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰单倍行距是多少(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

单倍行距是多少例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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