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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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