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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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