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162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

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必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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