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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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