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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制(zh文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句ì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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