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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了>最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了在(zài)前(qián)期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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