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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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