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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

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《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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