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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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