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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽(gē)有很好的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但(dàn)是(shì)最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处于危险之(zhī)中(zhōng)!作为更(gèng)高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战(zhàn)场,招(zhāo)募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁(jī)绊,激发她(tā)们(men)的(de)潜能(néng),蜕(tuì)变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是(shì)经典(diǎn)的竖屏塔防,和(hé)五杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样。关卡中有不同(tóng)的(de)点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其他英(yīng)雄共同完成的防(fáng)守,也有类(lèi)似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的(de)选择策(cè)略。英(yīng)雄(xióng)战(zhàn)场升级是类似自(zì)走棋的(de)二合一模式,也有特(tè)殊(shū)效果增强。但是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。正、异、新,正异新的区分

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版号(hào)的游戏,虽然看起来养(yǎng)成内(nèi)容比(bǐ)较浅(qiǎn),其实不然。英雄角色和炮(pào)台英(yīng)雄(xióng)都是有(yǒu)等级的(de),高的品级有压制是很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分阶段开启。炮台英(yīng)雄是单线养成的(de),另外,药剂店可以升级全属性,很耗(hào)费资源,像(xiàng)小(xiǎo)游戏(xì)的养成(chéng)方式。可以(yǐ)预见(jiàn)的是(shì)会(huì)战力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流(liú)的混合变现。广告位和(hé)付费位几乎持平(píng),而且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太(tài)友好。付费的深度不(bù)像养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计有些常规,功(gōng)能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效正、异、新,正异新的区分果丰富,具有一定的视觉冲击力和(hé)观赏性,表(biǎo)现(xiàn)力(lì)难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》没有好的(de)故事,上来(lái)就急功近(jìn)利。对(duì)于暴躁玩家来说确(què)实可(kě)以(yǐ),但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广告也是收费点(diǎn)的(de)话(huà),免费(fèi)玩(wán)家可以获(huò)得的资源非常有限,不是很友(yǒu)好。建议增(zēng)加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动(dòng)很少。目前只(zhǐ)有排(pái)行榜。

普(pǔ)通关(guān)卡很(hěn)简(jiǎn)单,不会(huì)有(yǒu)卡关的(de)情况,精(jīng)英等(děng)级(jí)奖(jiǎng)励丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵(zhèn)容搭(dā)配和数(shù)值。丰富的(de)活动奖励(排名奖励)意味着对平民(mín)玩家不(bù)太友好,没有(yǒu)参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低(dī)保比(bǐ)较好。

总体来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这(zhè)款游戏(xì)还是(shì)不(bù)错(cuò)的,像素(sù)风品质让人很有好感(gǎn),想试试这个游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内容(róng)。

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