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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(ch吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖ǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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