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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

<西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?p>● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也(yě)没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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