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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

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