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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要(yàocos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式)看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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