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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

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精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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